ИТ / Статьи
интернет вещей соцсети цифровизация
17.9.2021

IT-гиганты зовут в «матрицу»

Цифровые корпорации пообещали построить виртуальный новый мир за пятилетку

Будущее интернета вещей выглядит вчерашним днем на фоне заявления Марка Цукерберга о создании метавселенной в ближайшие пять лет. Вместо сайтов и мобильных приложений люди перейдут в гибридный виртуальный мир. Система будет состоять из наших аватаров, умных вещей, digital-двойников физических предметов и явлений природы. RSpectr вместе с экспертами попытался разобраться, куда нас приведут технологии – в цифровой лагерь или светлое будущее.


ВСЕЛЕНСКИЙ ХАЙП

Сегодня термин «метавселенная» звучит как фантастика, подобно заявлениям об интернете в 1980-х годах. В прошлом веке заказчиком Сети для Пентагона выступило американское Управление перспективных исследовательских проектов (DARPA). Сегодня запускать виртуальную среду, которая перевернет мир во всех смыслах, собрались IT-гиганты.

В конце июля вице-президент Facebook Эндрю Босворт заявил, что компания набирает команду по разработке метавселенной, которая станет частью Facebook Reality Labs, занимающейся проектами виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальностей.

Эндрю Босворт, Facebook:

– Уже сейчас технологии компаний Portal и Oculus могут телепортировать вас в комнату с другим человеком, независимо от физического расстояния, или в новые виртуальные миры и впечатления. Но для полного видения метавселенной нам нужно построить соединительную ткань между этими пространствами, чтобы вы могли снять ограничения физики и перемещаться между ними с такой же легкостью, как переходите из одной комнаты в другую.

М.Цукерберг сообщил, что новый мир Facebook будет работать на гарнитурах виртуальной реальности, а также на мобильных устройствах и игровых консолях. Это произойдет в ближайшие пять лет.

Перед Facebook стоит задача объединить весь контент социальной сети, оставив позади этап интернет-мобильности

Всю информацию можно будет получить с разных устройств и попасть в синхронизированную среду, где пользователи будут ощущать друг друга в дополненной реальности.

Чуть раньше, в марте о создании цифрового мира заявили в Microsoft. Их проект метавселенной Mesh – не просто инструмент для виртуальных встреч, а полноценная платформа на базе облака Azure, которую откроют для сторонних разработчиков. В Microsoft рассчитывают, что проект станет востребованным среди архитекторов, инженеров, дизайнеров и других специалистов.


ИЗ ЧЕГО ЖЕ СДЕЛАНЫ?..

«Для реализации метавселенной понадобится новый технологический стек, в том числе станут критически важными такие прорывные технологии, как новые когнитивные цифровые платформы, принципиально иные оптические AR-/VR-устройства, электронная одежда в качестве нового интерфейса в виртуальный мир и контроля за состоянием человека в мире реальном, сети связи стандарта 5G/6G, квантовые вычисления и коммуникации, блокчейн и криптоэкономика, кибербезопасность, чипы хранения данных с использованием синтетической биологии и многое другое», – сообщил изданию Forbes генеральный партнер и сооснователь ATEM Capital Антон Гопка.

По мнению эксперта, к 2025 году ожидается 55 млрд подключенных «агентов». В этой экосистеме ни один участник не будет обладать полным пониманием всей инфраструктуры, но все будут подчиняться единым правилам технических протоколов и финансовых транзакций – то есть сформируется децентрализованная программируемая экономика. Для этого

потребуются технологии распределенного искусственного интеллекта, которые будут основаны на открытых данных, протоколах и децентрализованных средствах блокчейна

Но технологические изменения выйдут далеко за пределы IT-решений. Генеральный директор INPRO.digital Виталий Арбузов предположил в разговоре с RSpectr, что перестанут существовать отдельные понятия VR, AR – их поглотит система, сделав частью целого.

Эксперты также видят риски в монополизации новой технологии IT-гигантами. Управление метавселенной должно быть максимально декомпозированным, иначе мы увидим ситуацию, когда кто-то один, лоббируя собственные интересы, диктует всем правила, предостерегает В.Арбузов.

Виталий Арбузов, INPRO.digital:

– Сейчас мы наблюдаем такую проблему в поисковой рекламе, где всем заправляет Google, или в сфере защиты персональных данных, где решения принимают сотрудники Facebook. Чтобы не допустить такого в метавселенной, нужно поделить этот пакет «вселенских акций» на максимальное количество организаций и людей, представляющих самые разные сферы.

Эксперт считает, что

часть контроля точно должны взять на себя государственные органы, часть – крупнейшие IT-интеграторы

При этом возможность влиять на развитие и становление метавселенной должна быть и у обычных пользователей.

Новый цифровой мир порождает этические и юридические риски. Очевидно, что в нем придется создавать новые правила для решения виртуальных конфликтов. Появятся и уникальные социальные страты в рамках общества метавселенной.


КОНКУРЕНЦИЯ ЗА РАЗУМ

В то же время генеральный директор компании по разработке ПО «Антиграм» Максим Ильин в разговоре с RSpectr прогнозирует возникновение многих альтернативных коммерческих метавселенных. Пользователи будут выбирать, какие миры им ближе и куда отдавать свои деньги. Эксперт уверен, что технологии продолжат развиваться в конкурентной среде и одна компания вряд ли будет монополистом, но признает риски, которые создают IT-гиганты.

Максим Ильин, «Антиграм»:

– Facebook, будучи первым, действительно сможет сделать инновационный прорыв и создать ту самую метавселенную, о которой заявляет. Это может иметь настолько серьезный масштаб, что влияние на мир и человечество будет огромным, вплоть до создания антиутопической системы. Такая компания станет равной по влиянию крупному государству, и последствия могут быть необратимыми.

Руководитель центра бизнес-аналитики RAMAX Group Сергей Левашов уверен, что

разнообразные интеграции однозначно будут, но правила создаются и контролируются на одном движке – кто метавселенную хостит, тот ее и «танцует»

«Нужно понимать причины формирования новой структуры, – объясняет он логику в разговоре с RSpectr. – Это не филантропия, а попытка увеличения времени нахождения человека в Сети ради прибыли компаний».

Сергей Левашов, RAMAX Group:

– Скоро следует ожидать результатов инвестиций в разработку модулей, позволяющих находится онлайн сутками, неделями, месяцами без ущерба для функционала белковой структуры организма.

Сама история дает ответ на вопрос, где эта вселенная родится раньше всего, – в военной сфере, говорит В.Арбузов. Он предполагает, что все важнейшие технологии будут разрабатываться там, а потом внедряться в обычную жизнь людей – одновременно в рабочие и развлекательные процессы. Сотрудники компаний смогут работать из любой точки мира, а на собраниях присутствовать в VR-очках. Постепенно метавселенная станет частью ежедневной рутины – можно будет чистить зубы и смотреть сериал, завести виртуального тренера у себя дома или полностью делегировать покупку продуктов искусственному интеллекту.

М.Ильин, наоборот, уверен, что лидером станут не военные, а бизнес в лице игровой индустрии или соцсетей. У первой уже есть технологии VR. У разработчиков большой опыт создания виртуальных миров, а популярность гейминга, стриминга (игры на аудиторию, которая наблюдает) и киберспорта сейчас высока как никогда.

Как же государства смогут регулировать одну метавселенную или несколько? Им будет очень сложно, уверены эксперты. «Придется создавать регуляторов: новые ведомства, отделы при министерствах, «Метакомнадзор» и так далее. Крупные компании, где есть доля государства, будут выкупать часть акций фирм, владеющих метавселенной. А конгломераты со своей развитой экосистемой, типа Сбера, займутся внедрением аналогичных технологий», – прогнозирует М.Ильин.

Изображение: RSpectr, Freepik.com

ЕЩЕ ПО ТЕМЕ:

Виртуальные тренировки для реальной работы
Как VR-симуляторы помогают предприятиям оптимизировать затратные по времени и деньгам процессы


Еще по теме

Как строительная отрасль оценивает эффективность внедренных информационных систем

Как за счет цифровых каналов эффективно продвинуть юридическую экспертизу и повысить доверие граждан

Почему принцип клиентоцентричности помогает в развитии не только бизнеса, но и госсектора

Какие лайфхаки для продаж и развития бизнеса позволяет реализовать качественная автоматизация данных

Какие подводные камни и приятные сюрпризы ждут российских вендоров в мировых регионах

Как люди и бизнес становятся заложниками цифровых монополий

Подводные камни и преимущества внедрения цифровых денег

Какие сюрпризы приготовил зарубежный софт без лицензий, приобретенный по серым схемам

Как цифровые технологии позволяют повысить эффективность системы управления взаимоотношениями

Готовы ли вендоры прикладного ПО для производства конкурировать с иностранными компаниями

Как повысить качество создаваемых программных решений при взаимодействии ИТ-специалистов и руководителей организаций

Когда и почему cloud-сервисы становятся неоправданно дорогими

Стоит ли ожидать хакерских атак с квантовых устройств

Сможет ли open source стать отечественным, конкурентным и безопасным

Отвечаем на топ-5 самых популярных вопросов об анализе процессов при работе с данными