ИТ / Инфографика
информбезопасность ПО
14.10.2021

Опасные игры

Гейм-индустрия переживает небывалый рост — во многом благодаря пандемии, которая вынудила людей искать новые способы развлечения и общения во время ограничений. Одновременно с этим увеличилось и число киберугроз, с которыми сталкиваются пользователи.

Согласно исследованию «Лаборатории Касперского», с июля 2020 года по июнь 2021 года под видом популярных игр распространялось 69,2 тыс. файлов, с которыми столкнулось 303,8 тыс. пользователей по всему миру. В общей сложности решения компании обнаружили 5 846 032 атаки с использованием этих файлов в течение отчетного периода.

В рейтинге из 10 самых популярных игр, которые применялись как прикрытие для вредоносных и нежелательных программ, первое место занимает Minecraft: в период с июля 2020 года по июнь 2021 года было обнаружено 36,3 тыс. распространяемых файлов. С их помощью было проведено более 3 млн попыток заражения на устройствах 184,9 тыс. пользователей. 

Изображения: RSpectr, Freepik.com

Еще по теме

Почему рынок информационных технологий РФ возвращается к классической дистрибуции

Что сделано и не сделано в цифровизации России за 2023 год

Как заботу о вычислениях переложить на вендоров и почему не все к этому готовы

Как искусственный интеллект меняет банковскую систему РФ

Как проходит цифровая трансформация отечественного госсектора

Процесс замены иностранного софта близится к завершению – и это вызов

Почему отраслевые облачные платформы экономят время и деньги компаний

Настоящее и будущее искусственного интеллекта в управлении

Насколько эффективной будет маркировка синтезированного нейросетью контента

Каковы перспективы трансфера технологий госуправления в другие страны

К чему приведет новый всплеск интереса к метавселенным

Что мешает отечественным разработчикам цифровых решений

Каким должен быть современный продакт-менеджмент в мире облачных технологий

Безопасная разработка софта и как она помогает бизнесу сэкономить деньги

Как ИТ-технологии меняют логистические процессы