Регулирование / Статьи
регуляторика сервисы
28.4.2023

Видеоигры – в правовое поле

В России необходимо разработать регулирование гейминга в интересах детей

Индустрия онлайн-игр обросла сферой услуг, разработчики используют манипуляции, чтобы вызвать у детей игровую зависимость, а на платформах распространяется деструктивный контент, отмечают эксперты. По их мнению, бороться с подобными проблемами необходимо теми же способами, что и с соцсетями, которые не соблюдают законы, – замедлять трафик или даже вводить ограничение доступа. О том, как нужно отрегулировать гейминг в России, – в материале RSpectr.

НЕ ИГРУШКИ

В России 88 млн пользователей компьютерных игр, 22% из них постоянно покупают игры. В деньгах этот рынок исчисляется 325 млрд рублей в год. Такие данные на XII Форуме безопасного интернета представил руководитель направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок (ЦСР) Александр Малахов. В то же время

игры как правовой объект никак не урегулированы в российском законодательстве

Главный радиочастотный центр (ФГУП «ГРЧЦ») считает это серьезной проблемой, заявил на форуме главный юрисконсульт в области международного права Научно-технического центра ГРЧЦ Станислав Махортов.

Он отметил, что из-за отсутствия правового поля геймеры сталкиваются с рядом трудностей. Например, они могут годами играть в определенные игры и вложить в них миллионы рублей, а потом все потерять. Так, в правилах учетной записи PlayStation Store сказано, что, если пользователь не заходит в аккаунт какое-то время, он будет удален, и это невозможно оспорить. Ситуация не касается случаев, когда это запрещено законодательством страны. Но в России такого запрета нет.

сейчас Минэкономразвития РФ готовит законопроект, который будет нормировать регулирование видеоигрового контента

В рабочую группу по подготовке документа входят представители ЦСР. Правовое поле в игровой области не полностью чистое, существует федеральный закон №436 «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», его можно применять к компьютерным играм, отметил Александр Малахов.

Однако этот документ не может полностью закрыть потребность в регулировании гейминга, подчеркнул эксперт. По его мнению, игру нужно делить на две составляющие: контент, который там представляется, и игровую механику, которая не учитывается в рамках ФЗ-436.

С точки зрения информации игра не отличается от других видов контента и подвержена тем же рискам, отметил в своем выступлении на форуме глава совета общественного уполномоченного по защите семьи в Санкт-Петербурге Андрей Цыганов. Поэтому, считает эксперт,

бороться с деструктивным контентом в гейминге нужно так же, как и с любым другим его незаконным видом

В случае несоблюдения правил необходимо введение запретительных мер в виде замедления трафика или даже ограничения доступа к игре на территории России, полагает Андрей Цыганов.

ЗАПРЕТИТЬ НЕЛЬЗЯ РАЗРЕШИТЬ

Александр Малахов выделил причины, которые обосновывают важность регулирования игрового рынка в России: вред физическому и психическому здоровью, а также угроза культурно-нравственному развитию несовершеннолетних. В то же время

чрезмерное вмешательство государства в эту область нежелательно

Это приведет к «уничтожению рынка», наполнению его продуктами, которые будут распространяться по серым схемам, и контролировать их будет уже невозможно, обратил внимание эксперт.

Александр Малахов, ЦСР:

– У государства есть выбор – использовать способы жесткого или умеренного контроля. Первый вариант выбрал Китай – страна ввела полную цензуру, что убило рынок на 80%. Кроме того, КНР сейчас находится на первом месте по скачиванию игр в Steam*, хотя эта платформа запрещена в стране.

Станислав Махортов считает, что

в законе можно закрепить защиту игрового аккаунта, игровой валюты и имущества, а также лутбоксов

Лутбокс – это игровая добыча, коробка с неизвестным заранее игровым имуществом. Также он предлагает отразить «принцип невмешательства», например, на уровне Верховного Суда РФ, в виде постановления правительства. Там необходимо прописать права не только пользователей, но и разработчиков.

Оградить детей от жестоких игр можно, по примеру Китая установив возрастные ограничения. Но технические возможности не позволяют это сделать, добавил эксперт.

СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД

Директор по развитию игровой индустрии университета «Синергия» Михаил Пименов считает, что

запретительные меры в отношении игр должны иметь системный подход

Игры – это еще и канал коммуникации с большой аудиторией, напомнил он.

Российские разработчики в 2022 году создали игру Atomic Heart. За три недели в РФ и за рубежом было продано 5 млн ее копий, что говорит о популярности отечественных игр. Поэтому мнение о том, что российские разработки в этой сфере не пользуются спросом за пределами страны, является неверным, отметил Михаил Пименов.

Председатель комитета по информационной безопасности семьи союза «Родительская Палата» Андрей Афанасьев заявил на форуме, что

Россия входит в топ-5 стран по потреблению компьютерных игр

Это говорит о том, что российские пользователи стали «цифровой колонией», отметил эксперт. По его словам, этот факт объясняется простыми манипуляциями, которые вызывают у игроков зависимость. В первую очередь это касается детей, подчеркнул Андрей Афанасьев. Кроме того, с помощью лутбоксов несовершеннолетних буквально вовлекают в азартные игры, что прямо запрещено законом, обратил внимание он.

Андрей Афанасьев, союз «Родительская Палата»:

Покупая лутбокс, ребенок по факту приобретает лотерейный билет. Во многих странах такие боксы запрещены или приравниваются к лотерее. В России, несмотря на запрет на втягивание детей в азартные игры, они никак не защищены от подобного воздействия в игре.

* Онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ.

Екатерина Шокурова

Изображение: RSpectr, Adobe Stock

Еще по теме

Насколько эффективной будет маркировка синтезированного нейросетью контента

Как повлияет система обязательного страхования от утечек на операторов ПД

Каким стал профиль современных киберугроз

Готовы ли госкорпорации тратить из бюджетов не менее 70% на ПО-вендоров

Зачем операторам связи упростят доступ в многоквартирные дома

Как бизнес будет работать с биометрической информацией в новых условиях

Как попасть и не выпасть из реестра провайдеров хостинга

Какие меры безопасности примут провайдеры для борьбы с нелегальными доменами

ФСТЭК, НКЦКИ и Минцифры обозначили приоритеты в защите КИИ, госинформсистем и персональных данных

Почему безопасность «с пеленок» станет неотъемлемой частью всех киберсистем

Власти и участники телеком-рынка оценили перспективы защищенности суверенной информационной инфраструктуры

Что сейчас обсуждают специалисты по защите персональных данных

Почему компаниям не надо быть святее Папы Римского при защите персональной информации

Чего ожидать от нейросетей и как избежать необратимых последствий

Что нужно знать юристу, решившему работать в ИТ-компании