Регулирование / Новости
сервисы экономика
21.7.2016

Киберспорт привлекает традиционные медиа

Киберспорт становится все более популярным и сотрудничает с традиционными медиа – например, американскими кабельными телеканалами TBS и ESPN, а также многими рекламодателями. К 2017 году мировой рынок киберспорта, по данным аналитической компании SuperData, достигнет 1 млрд долларов.

Объем мирового рынка турниров пользователей популярных компьютерных игр в 2016 г. вырастет на 19% и составит 892,8 млн долларов, а в 2017 г. он достигнет 1 млрд долларов, говорится в отчете SuperData, пишут «Ведомости».

Большую часть денег организаторам соревнований в этом году принесут реклама и спонсорство – 661 млн. Около 78 млн долларов составит призовой фонд киберспортивных команд, 59 млн долларов – заработки букмекерских сайтов, 40 млн долларов – выручка платформ для любительских кибертурниров, 34 млн – продажа билетов на соревнования, 19 млн – мерчандайзинг.

Киберспорт все чаще привлекает традиционные медиа – например, американские кабельные телеканалы TBS и ESPN, а также рекламодателей. SuperData прогнозирует, что в 2016 г. киберспортивные соревнования будут смотреть 213,8 млн человек во всем мире, а к 2019 г. аудитория киберспорта достигнет 303 млн. Аудитория киберспорта на 85% мужская, и более половины этой аудитории – молодые люди в возрасте от 18 до 25 лет.

По данным SuperData, самой популярной игрой у зрителей в первой половине 2016 г. стала League of Legends от Riot: ее средняя ежемесячная аудитория составила 98 млн зрителей, они посмотрели 450 часов игры через стриминговый сервис Twitch. На втором месте игра Call uf Duty с аудиторией 75 млн, на третьем – футбольная игра FIFA16 с аудиторией 23 млн человек.

Инвесторы активно вкладывают деньги в проекты, связанные с киберспортом. Amazon владеет сервисом стриминга компьютерных игр Twitch. Шведский медиахолдинг MTG приобрел организаторов киберспортивных соревнований – Turtle Entertainment и ESL.

В России наблюдается та же тенденция. Бизнесмен Алишер Усманов вложил 100 млн долларов в компанию Virtus.Pro – организатора киберспортивных турниров. Ранее бизнесмен Юрий Мильнер инвестировал 26 млн долларов в Super Evil Megacorp – разработчика онлайн-стратегии Vainglory и создателя платформы с тем же названием для состязаний игроков со всего мира.  

Фото: скриншот с сайта киберспортивного проекта game-tournaments.com

 

Еще по теме

Минцифры рассылает во все военкоматы правительственные телеграммы о порядке действий в отношении IT-специалистов

Реален ли баланс между требованиями по обработке персональных данных и интересами бизнеса

Как оператору связи соблюдать требования по установке технических средств противодействия угрозам

Как внедрение стандартов ИИ и Big Data помогут защите персональных данных

Кто ответит за усиление киберзащиты в российских организациях

Когда утвердят операторов рекламных данных и в каком виде передавать информацию в госреестр

Какое наказание нужно противопоставить преступлениям с персональными данными

Законопроект о принудительном лицензировании контента попал под критику

Почему назрел вопрос регулирования персональных генетических данных

Эксперимент по мониторингу здоровья поможет расширить рынок устройств для наблюдения за пациентами

Общество требует внедрять прозрачные механизмы проверки возраста пользователей платформ

Как Центробанк собирается бороться с хищениями средств с банковских карт

Как регуляторы разных стран добиваются прозрачности алгоритмов интернет-площадок

Отрасль и регулятор предлагают меры по противодействию хищениям средств со счетов граждан

Роскомнадзор озвучил новые подходы к защите личной информации