ИТ / Новости
медиа
14.3.2018

Россия стала лидером европейского рынка киберспорта

По итогам 2017 года объем российского киберспортивного рынка достиг 38 млн долларов.

Это следует из ежегодного исследования платежного сервиса PayPal и компании SuperDatа, пишет РБК.

Аналитика основана на данных о просмотрах киберспортивных состязаний на платформах Twitch и YouTube, а также объемы покупки билетов на чемпионаты, спонсорства и призовых фондов соревнований.

Аудитория киберспортивных турниров в РФ в 2017 году составила 3,7 млн зрителей. Эксперты PayPal и SuperData прогнозируют, что в 2018 году она вырастет на 8% до 4,1 млн челвоек, а в 2019 году — на 19,5% до 4,9 млн зрителей.

Вторым по объему киберспортивным рынком Европы, по данным исследования, стала Швеция (31 млн долларов), на третьем месте оказалась Дания (почти 22 млн долларов). 

Изображение: facebook.com/www.virtus.pro

Еще по теме

Каковы перспективы трансфера технологий госуправления в другие страны

Как создать популярную мобильную видеоигру с нуля

Путь, который ИТ- и ИБ-специалисты должны пройти вместе

К чему приведет новый всплеск интереса к метавселенным

Что мешает отечественным разработчикам цифровых решений

Каким должен быть современный продакт-менеджмент в мире облачных технологий

Безопасная разработка софта и как она помогает бизнесу сэкономить деньги

Как ИТ-технологии меняют логистические процессы

Какие специальности в ИИ-индустрии будут востребованы в 2024 году

Альтернативный подход к решению проблем проектирования ИТ-систем

Чего ждать в 2024 году, чек-лист самоанализа и советы по формированию культуры

Как защитить конфиденциальную информацию при работе с искусственным интеллектом

Воспитываем из ребенка будущего ИТ-специалиста

Почему иностранные государства предпочитают программное обеспечение из России

Как строительная отрасль оценивает эффективность внедренных информационных систем